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시나리오에 사용할 수 있는 75가지 장면 유형

Jin_x 2023. 3. 22. 22:49

시나리오 작가가 시나리오에 사용할 수 있는 영화 속 주요 장면 유형에는 어떤 것이 있나요?

영화 장면은 일반적으로 시간, 장소 및 캐릭터와 관련된 단일 위치 내의 액션 또는 순간으로 정의됩니다.

일부 장면은 캐릭터가 한 위치에서 다른 위치로 이동할 때 여러 위치를 보여줄 수 있습니다. 여러 장면을 모으면 여러 위치에서 여러 액션과 순간으로 구성된 시퀀스를 볼 수 있습니다.

시나리오 작가는 시나리오 내에서 스토리를 전달하기 위해 활용할 수 있는 수많은 장면을 선택할 수 있습니다.

이러한 점을 염두에 두고 영화에서 볼 수 있는 주요 장면 유형을 간단한 설명과 함께 정리하면 재미있고 유익한 정보가 될 것이라고 생각했습니다.

 



1. 티저 - 앞으로 전개될 스토리와 어떤 식으로든 연결될 호기심과 갈등을 유발하여 처음부터 관객을 사로잡기 위한 오프닝 순간, 장면 또는 시퀀스입니다.

2. 배경 스토리 - 캐릭터의 뒷이야기를 보여주는 장면으로, 플래시백이나 티저로 전달되기도 합니다.

3. 주인공 소개 - 주인공을 소개하는 장면으로, 보통 주인공의 보통 세계에서 진행됩니다.

4. 춤추는 장면 - 장면 내 캐릭터가 어떤 이유로든 춤을 추는 순간입니다.

5. 어색함 - 스토리에서 캐릭터가 어색한 순간이나 상황에 놓이는 지점입니다.

6. 작별 - 캐릭터가 서로 작별을 고하는 감정적인 장면입니다.

7. 쇼핑 - 캐릭터가 옷, 자동차, 무기 등을 쇼핑하는 장면으로 스토리가 전환됩니다.

8. 옷장 - 캐릭터가 의상을 입어보고 있습니다.

9. 귀환 - 주인공이 여행을 마치고 집으로 돌아갑니다.

10. 로맨틱 - 두 명의 캐릭터가 함께 로맨틱한 순간을 즐깁니다.

11. 이별 - 두 캐릭터가 극적이거나 코믹한 방식으로 관계를 끝냅니다.

12. 변신 - 캐릭터가 어떤 유형의 신체적 또는 감정적 변화를 겪습니다.

13. 첫 만남 - 두 캐릭터가 처음 만나는 장면입니다.

14. 적대자 소개 - 적대자를 소개하며, 종종 주인공과 대립할 캐릭터의 특성을 크게 드러내는 경우가 많습니다.

15. 유혹 - 캐릭터가 다른 방법으로는 하지 않을 일을 하도록 유혹을 받습니다.

16. 법정 - 법정 내에서 일어나는 모든 장면.

17. 스포츠 - 캐릭터가 스포츠를 보거나 하는 장면이 포함된 모든 장면.

18. 파티 - 캐릭터가 야생 또는 사교 파티를 목격하거나 참여하는 장면입니다.

19. 발견 - 주인공이 어떤 사물, 단서 또는 정보를 발견하는 장면입니다.

20. 복수 - 주인공이 자신에게 잘못을 저지른 누군가 또는 무언가에 복수를 실행합니다.

21. 여행 - 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 캐릭터를 보여줍니다.

22. 수트업 - 캐릭터가 이벤트나 대결을 위해 준비합니다.

23. 계획 - 캐릭터가 계획을 진행합니다.

24. 조사 - 캐릭터가 단서나 증거를 찾기 위해 장소를 조사합니다.

25. 계시 - 등장인물(또는 청중)이 스토리에 중요한 무언가를 발견합니다.

26. 섹스 - 등장인물이 성행위에 관여합니다.

27. 꿈 - 명백한 꿈이거나 꿈으로 밝혀진 장면입니다.

28. 플래시백 - 배경 스토리 장면과 유사하게 플래시백은 스토리 및 캐릭터에 대한 주요 정보 또는 순간을 제공합니다.

29. 플래시 포워드 - 미래를 엿볼 수 있거나 문체적인 스토리 장치입니다.

30. 충돌 - 캐릭터가 차량 충돌에 관여합니다.

31. 사망 - 캐릭터가 사망합니다.

32. 추격 - 캐릭터가 걸어서 또는 차량의 도움을 받아 다른 캐릭터를 추격합니다.

33. 행운의 반전 - 캐릭터가 매우 명확한 특정 결과를 기대했지만 예상치 못한 결과를 경험합니다.

34. 예상치 못한 방문자 - 캐릭터가 극적이거나 무섭거나 재미있는 방식으로 다른 캐릭터를 놀라게 합니다.

35. 탈출 - 캐릭터가 어떤 유형의 감금(정서적 또는 신체적)에서 탈출합니다.

36. 귀여운 만남 - 결국 로맨틱한 관계를 형성하게 될 두 캐릭터가 재미있거나, 웃기거나, 어색하거나, 특이한 상황에서 처음 만나는 장면입니다. 요컨대, 귀엽고 기억에 남는 방식으로 만나는 것입니다.

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37. 설정 - 어떤 장소를 설정하는 장면입니다.

38. 여파 - 등장인물이 이전 스토리 포인트의 여파를 보는 극적인 장면입니다.

39. 설명 - 캐릭터가 캐릭터 배경과 줄거리를 설명하는 데 도움이 되는 설명 대사를 공유합니다.

40. 규칙 - 설명 장면과 마찬가지로 캐릭터가 지켜야 하는 줄거리의 규칙을 대화를 통해 공유하는 곳입니다.

41. 변질된 현실 - 캐릭터가 현실을 통해 삶을 경험하고 있는지 아니면 다른 변질된 상태를 경험하고 있는지 알 수 없는 장면입니다.

42. 몽타주 - 시간을 압축하여 여러 동작을 빠르게 전달하는 시각적 요소, 순간 또는 빠른 장면의 모음입니다.

43. 감정적 붕괴 - 캐릭터가 이전 장면에서 어떤 일을 경험한 후 감정이 무너지는 장면입니다.

44. 절망 - 감정적 쇠약과 비슷하지만 캐릭터가 다음과 같은 상태에 있을 때 더 차분해집니다.

 

45. 훈련 - 캐릭터가 이벤트 또는 대결을 위해 훈련합니다.

46. 회복 - 캐릭터가 신체적 또는 감정적 대결에서 회복하여 휴식, 휴식, 치유 또는 회복에 필요한 시간을 가집니다.

47. 재결합 - 캐릭터가 상당한 시간이 지난 후 재결합합니다.

48. 반항 - 캐릭터가 권위자에게 반항하는 것으로, 일반적으로 평소 행동과 반대되는 행동을 합니다.

49. 믿음 - 누군가가 이전에 저항했던 무언가를 마침내 믿게 됩니다.

50. 무서운 - 공포를 유발하는 모든 장면.

51. 충격 - 시각적, 청각적 또는 놀라운 스토리 포인트 등 예상치 못한 무언가를 제시하여 등장인물 및/또는 청중에게 충격을 주는 순간입니다.

52. 구원 - 캐릭터가 어떤 식으로든 스스로를 구원합니다.

53. 경이로움 - 누군가가 경외감을 느끼며 처음으로 무언가를 경험합니다.

54. 속죄 - 캐릭터가 자신이 저지른 일에 대해 화해합니다.

55. 화해 - 두 명 이상의 캐릭터가 함께 모여 화해합니다.

56. 웃김 - 웃음을 유발하기 위한 목적으로 웃음을 유발하는 모든 장면.

57. 소름 끼치는 - 시각적, 설정, 소리, 이미지 등을 통해 불안감을 조성하는 장면입니다.

58. 자신감 - 캐릭터가 새로운 자신감을 드러내는 장면.

59. 화를 내기 - 분노나 슬픔을 행동으로 표현하여 이전 사건에 반응합니다.

60. 축하 - 캐릭터가 무언가를 축하합니다.

61. 사랑해 - 두 명 이상의 캐릭터가 "사랑해"라고 말하는 첫 번째 순간입니다.

62. 종교적 - 교회 또는 기타 종교적 장소에서 일어나는 모든 장면.

63. 두뇌를 요하는 - 관객이 시각적 요소나 드러난 정보에 대해 신중한 사고와 정신적 노력을 기울여야 하는 장면입니다.

64. 약물 - 등장인물이 약물을 복용하는 장면.

65. 환각 - 종종 캐릭터가 복용한 약물의 환각 증상을 느끼는 마약 장면을 가속화합니다. 이 장면은 약물과 관련이 없을 수도 있으며, 대신 약물 사용 중에 경험하는 시각적 유형에 초점을 맞출 수 있습니다.

66. 후회 - 캐릭터가 사진을 보거나 허공을 응시하거나 자신의 삶이나 행동에 대해 후회하며 반성하는 장면입니다.

67. 탄생 - 누군가 또는 무언가가 태어나는 장면.

68. 유대감 - 두 명 이상의 캐릭터가 유대감을 형성하는 순간을 함께 공유하는 장면입니다.

69. 놀이 중 - 캐릭터가 무언가를 즐기고 있습니다.

70. 취함 - 캐릭터가 술에 취한 장면 - 일반적으로 파티 장면과 짝을 이룹니다.

71. 부상 - 캐릭터가 이전 플롯의 결과로 부상을 입었고, 스스로를 치료하기 위해 최선을 다하거나 부상을 입어 생존하지 못할 수도 있다는 사실을 받아들이고 있습니다.

72. 두려움에 직면 - 캐릭터가 가장 큰 두려움에 맞서 싸우는 장면을 묘사하는 모든 장면.

73. 베드 토크 - 두 명 이상의 캐릭터가 침대에서 대화를 나누는 장면.

74. 대결 - 두 명 이상의 캐릭터가 서로 대치하는 장면.

75. 최종 전투 - 영화 또는 캐릭터 아크의 클라이맥스로, 액션, 공포, 코미디 또는 극적인 전투를 보여줍니다.

 

 

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